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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量五斤等于多少克,五斤等于多少克千克tio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.U五斤等于多少克,五斤等于多少克千克FO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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