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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加(jiā)、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能(néng)伤害提高、急速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害增加、你的每个队(duì)友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提(tí)高;第三梯队:格(gé)挡率、移(yí)动(dòng)速度、受到(dào)来自玩家(jiā)的(de)伤害降低、装备(bèi)基础生命;第四梯队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类状态(tài)下受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)、对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续(xù)时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特别注(zhù)意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益在(zài)不(bù)同场景明显(xiǎn)不同,所以要(yào)区分两个榜单(同(tóng)一梯(tī)队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个队(duì)友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高

对生(shēng)命低于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对精(jīng)英敌人(rén)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升

装备(bèi)基(jī)础伤害(hài)

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受(shòu)到来(lái)自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

装备基(jī)础生命(mìng)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示p>

命(mìng)中率提高

第(dì)四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)

在控制类状态下受到(dào)的伤害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对(duì)你(nǐ)造成的伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受(shòu)到(dào)的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的(de)伤害(hài)提高

对(duì)控制类(lèi)状态(tài)下的敌(dí)人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害(hài)降低

冷(lěng)却缩(suō)减

第二(èr)梯队(duì):

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤害

移动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的(de)伤害降低

受(shòu)到的持续性伤害(hài)降低

在控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低

受到的所有伤害(hài)降低

移动时受到的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对(duì)控制类(lèi)状态下的敌人(rén)伤害(hài)提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队(duì):

更(gèng)大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率提高

你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高

召(zhào)唤物造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提升

第四梯队(duì):

对未受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵造(zào)成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对精英敌人造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

对野兽(shòu)造成的(de)伤害提高

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