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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁: 24px;'>如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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