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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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