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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一款(kuǎn)超热闹(nào)的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩家可(kě)以(yǐ)选择(zé)多种武(wǔ)器、技(jì)能,每(měi)一局游戏都(dōu)能带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割(gē)草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不(bù)是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心,而是死后(hòu)可以复活的(de)工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组(zǔ)合(hé)搭(dā)配(pèi)有(yǒu)一定的空间(jiān)和(hé)策略的选择,只是(shì)最(zuì)初有一定(dìng)随机性,开局不(bù)一(yī)定理想。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔(tǎ)为(wèi)目标(biāo),还是有差别的。

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二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结构,养成线不多,升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商(shāng)业设计(jì),数值本身就有卡点,升级(jí)困(kùn)难频(pín)率低,之(zhī)一(yī)关(guān)感觉(jué)就很明显(xiǎn),说到底就(jiù)是(shì)一个数值导向的游戏。混(hùn)合变现的(de)商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术(shù)质量一般,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识度一(yī)般,界面(miàn)结构比较常(cháng)规,基本能联想到(dào)是什么(me)。效果表达(dá)更加准确(què)易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没有详细(xì)的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是(shì)可(kě)以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观层(céng)面没有意义(yì),可能是动(dòng)作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现的小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了空间有(yǒu)限,虽(suī)然(rán)省了(le)来回(huí)跑(pǎo),但是明(míng)显吃数值属性。

4.人(rén)物(wù)或核(hé)心塔冲(chōng)击(jī)效果不明(míng)显(xiǎn),建议(yì)增加冲击(jī)振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别(bié),如果以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应(yīng)该挂(guà)在(zài)塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪物多了之后(hòu),根(gēn)本看(kàn)不到自己在哪里玩(wán),可以(yǐ)考虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了画,角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,对这(zhè)类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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