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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的(de)时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

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