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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)的全部内(nèi)容了(le),更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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