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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只-height: 24px;'>兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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