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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

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三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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