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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

<七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数p>原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流(liú)

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先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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