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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯关(guān)双(shuāng)模式以(yǐ)塔防(fáng)+割草结(jié)合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏都能(néng)带给(gěi)你更加丰富(fù)和新(xīn)鲜的(de)体验。除此之外,你还(hái)可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不(bù)是吸血鬼式的(de),只是战斗(dòu)性能(néng)差(chà)不(bù)多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活的工具(jù)人。炮(pào)塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一点在后期(qī)应该会更加(jiā)突(tū)出(chū)。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多,组合搭(dā)配有(yǒu)一定的空间(jiān)和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初有一定随机(jī)性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一定(dìng)的特(tè)点,另外(wài),以防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成(chéng)线不(bù)多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强(qiáng)的(de)商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低,之(zhī)一关(guān)感觉就(jiù)很明(míng)显,说(shuō)日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家到底(dǐ)就(jiù)是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的美术质量(liàng)一般,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面结(jié)构比较(jiào)常规,基本能(néng)联想到是什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂(dǒng),有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详细的介绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动画的(de)功(gōng)能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是(shì)动作(zuò)资(zī)源(yuán)不足,不(bù)仔细看也勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有(yǒu)点近,有(yǒu)一定(dìng)的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是(shì)明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一(yī)个区别,如果以(yǐ)人为主,那(nà)被打的效果就要挂(guà)在人身上(shàng)。如果以核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪(guài)物(wù)多了之后(hòu),根(gēn)本看(kàn)不到自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同(tóng),对这类游戏有兴趣(qù)的玩家可以试试看。​​​​​​​

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