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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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