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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷中国为什么叫兔子国,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例中国为什么叫兔子国子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史中国为什么叫兔子国莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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