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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。杀害一只斑鸠是什么罪,打死杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪一只斑鸠会定什么罪无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值(zhí),主词条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模(mó)型(xíng)显得有些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技(jì)能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)了其在输出(chū)面表现一般(bān),辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活(huó)动(dòng)而在(zài)装备上与老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价(jià)值,对于老玩家来说也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词(cí)条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是(shì)金(jīn)珀(pò)高。

充能效(xiào)率的属性(xìng)对于(yú)那维来说可以是有效词条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以提高其持续输(shū)出能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材料也(yě)算(suàn)一(yī)个(gè)优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发(fā)三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能(néng)效率算(suàn)是(shì)有效词(cí)条,烟(yān)绯的(de)大(dà)招还(hái)是比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱(lái)特这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的角色。

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