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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zh尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系ù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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