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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

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超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(z皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码ào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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