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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色(sè)主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活(huó)动(dòng)武(wǔ)器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

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一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能(néng)是辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多(duō)的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动(dòng)技能可(kě)以提高角色(sè)普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重(zhòng)于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这(zhè)也导致(zhì)了其(qí)在(zài)输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器(qì),不会(huì)导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些(xiē)活动(dòng)而(ér)在装备上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的(de)差距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特(tè)+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离(lí)的(de)队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面表现并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说(shuō)可(kě)以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次(cì)不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物来说(shuō)会使玩家体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体(tǐ)来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

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