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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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