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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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