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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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