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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

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同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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