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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

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《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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