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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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