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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quá元电荷e等于多少?n)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好元电荷e等于多少?不容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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