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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪吴亦凡现在在哪里关着些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

吴亦凡现在在哪里关着fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应效果有哪些">

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí吴亦凡现在在哪里关着)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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