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技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤(chì)字…

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托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(ku刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗ài)速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的(de)核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时(shí)存在一(yī)个(gè)敌(dí)人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的(de)攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结束(处在(zài)账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的(de)图标会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(这个效(xiào)果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开局之(zhī)后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点满)

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