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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的>三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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