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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

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少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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