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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了(le)火属性角(jiǎo)色之后,接下来是(shì)选择(zé)风属性(xìng)角色(sè)了,可是究(jiū)竟原(yuán)神风(fēng)属性(xìng)角色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶快(kuài)看(kàn)看下面由(yóu)小编分享(xiǎng)的攻(gōng)略。

原神(shén)风属性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还减滑(huá)翔体力(lì)消耗。前期有(yǒu)了她(tā),探(tàn)索解(jiě)谜基本(běn)上都是十拿九稳(wěn),什么高(gāo)山(shān)丘(qiū)陵(líng)都不在话(huà)下。大招强力聚怪(guài),随便配个(gè)元素发(fā)生器输出也不低,加上高的为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正离谱的充能速度,后(hòu)期依然强而(ér)有(yǒu)力。即使(shǐ)几次被砍(kǎn)也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情(qíng)的(de)蒙德搬运工

只要是任何(hé)可以地形(xíng)杀的(de)副本地(dì)区,搬就完事(shì)了。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效(xiào)率是极大的提高(gāo),贯穿前期到后期的优(yōu)秀辅助(zhù)能(néng)力加上后期不俗的(de)输出,虽然没(méi)有探(tàn)索效率上的(de)大幅(fú)提(tí)升,依然算的(de)上是EX级(jí)的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属性角(jiǎo)色(sè)都是5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更好获得的风属(shǔ)性工具人就是主角(jiǎo)了(le)。在没抽到其他(tā)风属性角色之前是解谜必须的角色,而且输出其实并(bìng)不(bù)低(好歹是五星的面板(bǎn)),命之(zhī)座培养起来也相当简单(dān)(任务(wù)做着做着就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾(dùn)增强生(shēng)存(cún),没攒出EX角色之前就练(liàn)了吧(ba)。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防止飞行状态(tài)下的花(huā)式暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大(dà)的时候(hòu)在刮(guā)痧,但是开大(dà)之后的输出真的很靓仔(zǎi)。同(tóng)样地作为风属性角色(sè),抽到之后可以解放主(zhǔ)角成为(wèi)岩属性专职(zhí)工具人。五星不(bù)俗的(de)面(miàn)板,突进可(kě)以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行(xíng)六段(duàn)连续(xù)的射击(jī)。其中的之一(yī)段和第四段射击能够(gòu)额(é)外射出一(yī)支(zhī)箭。第六段射击具有短暂的(de)前摇,但命中后能(néng)够(gòu)造(zào)成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和满蓄(xù)力(lì)射击。满蓄力射击拥有较高倍率的(de)伤害,且为元素伤(shāng)害(hài); 

元素技能:点按:在(zài)目(mù)标位置唤(huàn)出风(fēng)域,对(duì)处于风(fēng)域(yù)位置的敌人造成风(fēng)元(yuán)素伤害(hài),并将其(qí)击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠落(luò)。长按:以自身为中心唤(huàn)出(chū)更大的风(fēng)域,乘(chéng)风飞到空中(乘(chéng)风(fēng)可以靠(kào)冲刺/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并对处于风域位置的(de)敌(dí)人造成风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素(sù)能(néng)量(liàng),射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁定(dìng)一位(wèi)敌人(rén),造成巨大的(de)暴风。暴(bào)风会持续吸引(yǐn)周围敌人,并(bìng)对其造成风元素伤害,并对弱小敌(dí)人进行(xíng)持续的(de)击(jī)飞。若暴风接(jiē)触(chù)到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性(xìng),造成对(duì)应元素的附加(jiā)伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌(dí)人,把怪聚(jù)集(jí)到一起(qǐ),是一位非常出色(sè)的(de)辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪(guài)被聚(jù)集到一起后,玩(wán)家可以切(qiè)换输出角(jiǎo)色,触发元素反(fǎn)应,对(duì)怪堆进(jìn)行整(zhěng)体(tǐ)打击,比如火元素+雷元(yuán)素(sù),可以触(chù)发带(dài)爆炸伤害的超(chāo)载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速(sù)五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效果的二段(duàn)攻击(jī)。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到(dào)面前,松手(shǒu)可以击飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风(fēng)的(de)领域(yù),伤害敌人的(de)同时为我方成员回复气血,回血量取决于(yú)生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是(shì)一位有(yǒu)一定输出能力的(de)回复型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能够在攻击(jī)的同时回复全(quán)队(duì)队友的气血,恢复(fù)值取决于(yú)琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血(xuè)量较低(dī),奶暂时放不出(chū)大招(zhāo)的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻(gōng):最多(duō)五段攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的(de)两段(duàn)攻击(jī)。

元素(sù)技能:对前方(fāng)敌人(rén)持续造成(chéng)风属性伤害,长按可提高伤(shāng)害和影响范(fàn)围。 

大(dà)招:召唤持续(xù)前进的(de)龙卷风,将敌人和沿途物体为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正卷(juǎn)入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰(bīng)雷(léi)元素,还能额外造(zào)成对(duì)应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综(zōng)合型(xíng)角色,可输出可(kě)辅助。 

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