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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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