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gta5怎么切换角色 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)gta5怎么切换角色ine-height: 24px;'>gta5怎么切换角色做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目gta5怎么切换角色标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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