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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

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余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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