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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

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主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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