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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

阅历是什么意思RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循阅历是什么意思环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使阅历是什么意思用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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