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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020果与目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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