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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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