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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

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双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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