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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海(hǎi)佩哪个属性好(hǎo) 须(xū)弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

太阳如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是(shì)使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似(shì),都是先用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用(yòng)一念或一劫(ji中国内战打了几年,中国内战打了几年时间é)把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么不用技(jì)能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时(shí)机不(bù)对,也(yě)不得(dé)不用(yòng)

所以因(yīn)为技(jì)能的机制问题(tí),星海佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要格外慎重,先上一张表(biǎo)格(gé)看(kàn)看(kàn)基(jī)础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和(hé)两仪(yí)多(duō)少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的(de)两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐(táng)也(yě)是(shì),小雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后(hòu)用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可(kě)能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥(mí)值,那么(me)太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身(shēn)就(jiù)是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四(sì)象(xiàng)效果,那(nà)么尽量在战意值低时(shí)使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就是(shì)为(wèi)了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤害(hài)意义(yì)也比(bǐ)较大,因(yīn)为溢(yì)出的(de)伤害越多对其他单(dān)位的溅射(shè)伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意(yì)值越多(duō),使用收益(yì)也(yě)越大。但(dàn)如(rú)果在战意值(zhí)较低时使用,则(zé)可能(néng)不能(néng)增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用(yòng),能(néng)更(gèng)快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术(shù)伤害

六、太阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更是没(méi)有,所以我也(yě)没有办(bàn)法(fǎ)测试太阴(yīn)的具体效果(有知情(qíng)的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三(sān)种中国内战打了几年,中国内战打了几年时间情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后(hòu),回合(hé)结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由(yóu)技(jì)能产生的(de)须弥值在法宝持(chí)续期间(jiān)有概率额外(wài)增加一个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所(suǒ)以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立(lì)有概率获得(dé)一点须弥值(如果是(shì)这点,应该描述增(zēng)加一(yī)条:回合结束时(shí)/回(huí)合(hé)开始时,总得给(gěi)人家(jiā)明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的话(huà),应该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水三(sān)千4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也(yě)更高,所(suǒ)以如果情况允许,更(gèng)好也是(shì)低须(xū)弥值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不(bù)是想使用更(gèng)快得(dé)使用星鲲技能(néng)是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好,是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的(de)太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识(shí)

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