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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ru天津面积多少平方公里ò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏天津面积多少平方公里攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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