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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dà强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题n)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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