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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)<擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句/p>

绿(lǜ) *** 域擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次(cì)受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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