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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒn氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因g)大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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