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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中(zhōng)矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》是一款(kuǎn)场景解密游戏(xì),你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于时空(kōng)法阵的异常事件——这来(lái)自(zì)你的一名死去的故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日(rì)记(jì)中(zhōng)虽然有很(hěn)多(duō)与解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了故事。如(rú)果日记里只有(yǒu)主线,没有传达的故(gù)事(shì),情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是(shì)这些(xiē)情节(jié)没(méi)有融入(rù)解(jiě)谜,或者说他没有分(fēn)批融(róng)入剧情。

如果通过(guò)解谜获(huò)得(dé)一些(xiē)信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更有意(yì)思。比如你可(kě)以简化一些日(rì)记内容,用另一(yī)种(zhǒng)方式传递一部分给玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩(wán)家先通(tōng)过日记了(le)解到这(zhè)个人和她(tā)的(de)同伴的一些信(xìn)息,然后通过(guò)解谜让玩家通过解(jiě)谜获(huò)得同(tóng)伴的(de)工作手札(zhá)或者某些物品以及更多的信息(包括死亡(wáng))。如(rú)果能一(yī)步一步获(huò)取信息,就不要(yào)一下子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非常调查(chá)局(jú):不灭(miè)》的人物立绘很不(bù)错,人(rén)物(wù)画风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设计是可(kě)以穿越时空的少女,旁边还有智(zhì)能助(zhù)手进行辅助。主控(kòng)制器和小机器人的(de)对话和提示(shì)相当自然,也不是特别出(chū)戏,这一点(diǎn)做的不错(cuò)。

解谜没那(nà)么难,因为《非常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一点让人很困扰的(de)是(shì),有几个(gè)游戏(xì)测(cè)试的是临(lín)时开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(shí)记忆,比如(rú)“手绘符(fú)文”和最(zuì)后一章的转(zhuǎn)盘。能在(zài)笔记本上(shàng)记住符文的大(dà)致图案,如果(guǒ)非要我从几个(gè)中选(xuǎn)的话,完全没有(yǒu)问题,但是在(zài)游戏中(zhōng),给了一堆(duī)点(diǎn)让(ràng)玩家来画,没有照片,没有图片对(duì)着画,这种玩法有点(diǎn)麻(má)烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄(chāo)下来,之(zhī)后(hòu)也可以拿(ná)出来(lái)看着描。

总体(tǐ)感觉《非常调(diào)查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩(wán)法是一款比较完整的游(yóu)戏,它的整体框架(jià)很(hěn)完(wán)善,需要(yào)的东(dōng)西都有(yǒu),但是感觉“这里”和“那(nà)里”好(hǎo)像意思差(chà)不多,都属(shǔ)于“处于雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界(jiè)观还是符文都是(shì)作(zuò)者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有还(hái)是很期待续集的。

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