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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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