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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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