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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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