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Medical staff可数吗,stuff 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同样(yàng)不Medical staff可数吗,stuff推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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