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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

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投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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