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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了(le)。

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四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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