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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”<鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救/p>

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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